NVIDIA Omniverse Create uygulaması, GeForce RTX 3080 Ti GPU ile hızlandırılmış Autodesk 3ds Max, Houdini, Adobe Substance 3D ve Epic Games Unreal Engine’de üç boyutlu yaratıcı iş akışlarını güçlendiriyor.
NVIDIA Studio’ya bu hafta 3D sanatkarı Edward McEvenue ve NVIDIA sanatkarı Michael Johnson konuk oluyor.
Edward McEvenue yaratıcı hayal dünyasını, tatil temalı kısa filmi The Great Candy Inquisition ile takipçilerle paylaşıyor. Kısa bir müddet önce NVIDIA’nın Meet the Omnivore serisinde yer alan sanatçı, sinemasını Autodesk 3ds Max, Houdini, Adobe Substance 3D ve Unreal Engine’in yanı sıra NVIDIA Omniverse Create uygulamasıyla oluşturdu.
NVIDIA sanatkarı Michael Johnson, Omniverse Create’te tasarlanmış daha fazla kış temalı sanat yapıtıyla yeni yıl sevincini sunuyor. Görüntü düzenleme uygulaması Filmora’nın, dışa transfer müddetlerini yarıya indiren GeForce RTX 40 Serisi GPU’larla NVIDIA AV1 çift kodlayıcı dayanağı eklemesiyle, yaratıcı uygulama iyileştirmeleri ve optimizasyonlar yeni yıl döneminde erkenden geliyor.
Teknoloji şirketi CORSAİR’in iCUE yazılım sürümü 4.31, RTX 40 Serisi GPU’larla çalışan sistemlerde Gürültü Azaltma ve Oda Yankısı Engelleme özelliklerinin kilidini açarak NVIDIA Broadcast entegrasyonunu aktifleştiriyor.
Şekerin Gücü Adına
The Great Candy Inquisition, çocuksu meraklarla dolu acayip bir kısa sinema olarak dikkatleri üzerine çekiyor. Sinemada, çocukların yalnızca şeker istemesini kıskanan ren geyiği oyuncakları, fındıkkıranlar ve öteki animasyon karakterleri, oyuncak krallığındaki şekeri yok etmek için yapışkan, tatlı bir seyahate çıkıyor. Pekala, zencefilli kurabiye çocuk onları durdurabilecek mi?
Metaverse uygulamaları oluşturmak ve işletmek için bir platform olan NVIDIA Omniverse’de Omniverse Create uygulaması üzerinden nasıl büyük ölçekli bir dünya inşası ve sahne kompozisyonları oluşturulabileceğini yılın son NVIDIA Studio görüntüsünü izleyerek öğrenebilirsiniz.
McEvenue’nin neredeyse tüm yaratıcı iş akışı süreçleri GeForce RTX 3080 Ti GPU ile hızlandırılıyor. EDSTUDIOS’un kurucusu olarak McEvenue, kendisinin ve takımının misyonları süratli ve verimli bir biçimde tamamlaması için kritik olan özgür çalışma misyonunu üstleniyor.
The Great Candy Inquisition için modelleme işleri, karmaşık üç boyutlu modellerin ve simülasyonların süratli bir halde oluşturulmasını sağlayan, RTX hızlandırmalı bir Karma XPU oluşturucuya sahip olan Houdini ve pürüzsüz, etkileşimli görüntülemenin kilidini açmak için RTX hızlandırmalı yapay zeka gürültü engelleme sistemini kullanan Autodesk 3ds Max ortasında bölünüyor. Üç boyutlu varlıklar, Omniverse Create içindeki yerleşik varlık tarayıcısı kullanılarak Sketchfab ve Turbosquid’den elde ediliyor.
McEvenue, daha sonra RTX’in hızlandırdığı ışık ve ortam emilimi sayesinde saniyeler içinde Adobe Substance 3D Painter ve Designer’da dokular ve materyalleri üretiyor.
McEvenue, Unreal Engine 5 ‘teki animasyonların süratli ve kolay olduğunu söylüyor. RTX ile hızlandırılmış sürece özelliği, NVIDIA DLSS’deki yapay zeka özellikleri ile daha da geliştirilmiş olan fotorealistik ayrıntıyı, daha düşük çözünürlükte sunulan üst seviye çerçevelere uyarlıyor. Bunu yaparken birebir vakitte yüksek kaliteli detayları da koruyor.
Bu noktada McEvenue, çarpıcı sahneleri bir ortaya getirmek için üç boyutlu öğeleri Omniverse Create’e aktarıyor.
Omniverse Create, büyük ölçekteki aydınlatma, yansıma ve kırılmaların hepsini RTX GPU dayanağı sayesinde ışık suratında yapabilen gelişmiş, çoklu GPU ve yol izleme özellikli RTX Render’ı barındırıyor. McEvenue, hayranlık uyandıran detaylarda değişiklik yapmadan sahneler üzerinde küçük dokunuşlar yapıyor. Omniverse Create, daha gerçekçi sahneler ve gerçekliğe çok yakın görselleştirmeler için NVIDIA vMateryallerine erişimi içeriyor.
McEvenue, “DOF, Bloom ve atmosferik sis üzere aydınlatmalar, gereçler ve post yapım efektleriyle dizaynları evreli olarak yineleme ve gerçek vakitli olarak görüntüleme özelliği, sanat yapıtlarını sonuçlandırmada büyük fark yaratıyor” diyor.
The Great Candy Inquisition’ın tamamlanmasına az bir mühlet kala, grup, farklı fizikî pozisyonlardan çalışmasına karşın, Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter ve Unreal Engine’deki Omniverse Connector’ları tıpkı anda canlı senkronize ederek tercih ettikleri 3D uygulamalarında son ayrıntıları uygulayabiliyor. Bu kadar uyumlu bir sanal ortamda çalışmak, evrakları indirme, tekrar yükleme ve tekrar indirme gereksinimini ortadan kaldırmış oluyor.
McEvenue, EDSTUDIOS’un yaklaşan projelerinin GeForce RTX GPU’ları sayesinde çok daha süratli tamamlanacağını da ekliyor. Sanatçı, “Gerçek vakitli görüntüleme geleceğin teknolojisi ve sırf GPU ile çalışan sistemlerle mümkün kılınıyor. NVIDIA GPU’ları da bu sistemlerin başında geliyor” diyor.
Daha fazla ilham verici sanat eseri için Edward McEvenue’un websitesine göz atın.
Adım Adım Omniverse Çağına Doğru
NVIDIA sanatkarı Michael Johnson Omniverse Create’te kış temalı bir eser yaratma isteğiyle ay sonuna kadar sürcek olan ve dünyanın dört bir yanından sanatkarlara açık olan # WinterArtChallenge için bir kesim üzerinde çalışmaya karar verdi. Johnson bir hafta boyunca yarattığı farklı bakış açısıyla bir eser meydana getirdi.
Kremsi marshmallowlarla süslenmiş ve üzerinde “Mutlu Tatiller, Bizimkinden Sizinkine” yazılı, sıcak kakao fincanı bizlere tatil modunu sunuyor. Kupanın etrafına saçılmış kareler dolusu çikolata, zencefilli kurabiye, parıldayan süs eşyaları ve parıldayan bayram ışıklarından tüylü bir fırlatma da bize sıcacık hissettiriyor.
Kremalı marshmallowlarla süslenmiş ve “Herkese Memnun Yıllar” yazan, buharı tüten bir fincan sıcak çikolatayla insanları yılbaşı moduna hazırlıyor.
McEvenue üzere Johnson da yapıtın görüş alanındaki açıları ve ışıklandırmayı süratli bir çalışmayla değiştiriyor. Akabinde inanılmaz gerçekçi görsellerini oluşturuyor. Johnson, nesneleri yine boyutlandırarak ve onlara ince detaylar ekleyerek süslerini şekillendiriyor. Daha sonra Adobe Substance 3D Painter Connector ile renkleri ve dokuları basitçe uyguluyor.
Muhteşem sanal dünyalar yaratmak için siz de Omniverse ‘ü indirin.
Yaratıcı Uygulama Güncellemeleri Bu Yeni Yıl Döneminde Sizlerle
Wondershare’in 100 milyondan fazla kullanıcısı olan görüntü düzenleme uygulaması Filmora, NVIDIA AV1 çift kodlayıcılarını GeForce RTX 40 Serisi GPU’lar tarafından desteklenen en son sürüm 12 güncellemesine entegre etti. İkili kodlayıcılar, işi otomatik olarak iki çıktıya bölerek ve dışa aktarma müddetlerini yarıya indirerek arka arda çalışabiliyor.
GeForce RTX 40 Serisi GPU’lar ayrıyeten, yüksek çözünürlüklü ve yüksek dinamik aralıklı görüntülerin problemsiz oynatılması ve GPU hızlandırmalı görüntü efektlerinin daha süratli işlenmesi için NVIDIA kod çözücü (NVDEC) ile daha süratli kod çözmenin kilidini açıyor.
Filmora güncellemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için linke tıklayabilirsiniz.
Oyuncular, içerik üreticisi ve PC meraklıları için yüksek performanslı donanım ve sistemlerde önder olan CORSAIR, artık yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’lar için takviye sağlayan iCUE yazılımını piyasaya sürüyor.
iCUE Sürüm 4.31 ve sonraki güncellemeler, yapay zeka dayanaklı özelliklerden yararlanmak için NVIDIA Broadcast teknolojisini entegre edecek. Gürültü Azaltma ve Oda Yankısı Engelleme özellikleri, klavye sesi, rahatsız edici mikrofon parazitleri, yüksek sesli PC fanlarını ve daha fazlasını ortadan kaldırarak içerik üreticilerinin ve profesyonellerin GeForce RTX 40 Serisi GPU’lar tarafından desteklenen sistemleriyle daha sessiz çalışmaları için uygun şartları sağlıyor.
En son yaratıcı uygulama güncellemeleri için aylık NVIDIA Studio Driver’ı indirebilirsiniz.
Studio YouTube kanalındaki eğitici görüntülere erişebilir ve Studio bültenine abone olarak direkt gelen kutunuzda güncellemeler alabilirsiniz .
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı