Dünyanın en tanınan ekran kartı üreticileri ortasında yer alan NVIDIA, NVIDIA Studio isimli platformu için geliştirici ve dizayncıları ağırlamaya devam ediyor. Şirketin bu haftaki konuğu, Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter ve Unreal Engine 5 ile “Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” isimli rahatsız edici ve hoş görüntüyü yaratan Pasquale Scionti.
Scionti üzere sanatkarlar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Şoförlerinin yardımıyla yapıtlarını ışık suratında yaratabiliyorlar. GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisi ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, PNY ve ZOTAC üzere önde gelen ekli kart sağlayıcılarından yahut dünya genelindeki sistem entegrasyon ve suram sağlayıcılarından edinilebiliyor.
NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi, rakiplerinden katbekat hızlı!
*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” görüntüsünden bir sahne.
Yeni GeForce RTX 4090 GPU fevkalâde bir performans artışının yanı sıra, üçüncü kuşak RT çekirdekleri, dördüncü kuşak Tensör çekirdekleri, sekizinci jenerasyon NVIDIA çift AV1 kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor. 3D sanatkarlar artık büsbütün ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan gerçek fizik ve gerçekçi materyallerle sahneler yaratabiliyorlar. Yapay zeka dayanaklı RTX Tensör çekirdekleri ve yeni bir optik akış hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) kıymetli ölçüde artırıyor. Bu da görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket suratlarına imkan tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için tanınan 3D uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.
DLSS 3, özel 3D iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlıyor. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX‘in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix üzere yeni Omniverse araçları, 3D içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazıyor. Yeni AV1 kodlayıcı %40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net manzara kalitesi sunarken görüntü ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen vakitlerinde OBS Studio, DaVinciResolve ve Adobe PremierePro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.
*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” görüntüsünden öteki bir sahne.
Yeni çift kodlayıcılar, GeForceExperience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken görüntü dışa aktarma müddetlerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinciResolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en çok kullanılan görüntü kurgu uygulaması Jianying Pro üzere tanınan görüntü düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak. DaVinciResolve‘daki yapay zeka takviyeli imaj oluşturucular ve yeni görüntü düzenleme araçları üzere en yeni yapay zeka teknolojileri, evvelki kuşağa nazaran 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka ihtilalinde yeni bir periyot başlatacak.
Teknolojinin sonlarını aşmak ve yaratıcılığın imkanlarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU‘yu kullanmaya çabucak başlayabilirsiniz. Perakende stok durumu için Ürün bulucu‘ya göz atın.
Gelelim Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk görüntüsünün hikayesine!
Fotogerçekçi detaylar ve şaşırtan derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ün görsel tesiri yadsınamaz. Fakat Scionti’nin yapıtının değerli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için kimi detayların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması. Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte yaşamış olabilecek bir bayanın portresi ve ortada birileri kırmış üzere duran bir ayna üzere detaylarla Scionti, perili köşke gizem katıyor. Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve tabiata teslim olmuş halde.“
Scionti ayrıyeten, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun yapıtlarından ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları 3D olarak hayata geçirmeden evvel ekseriyetle rüyasında gördüğünü ifade ediyor. Tekrar de Scionti, kendisinin karanlık bir tarafının olmadığını, bu temanın sadece çalışmalarında ortaya çıktığını lisana getiriyor.
Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin resimlerini bir ilham panosuna yerleştirerek başladı. Tabiatın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yarattı. Akabinde, Autodesk 3ds Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven üzere, sahne içi objeleri modelledi. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve varsayılan Autodeskrender aracını seçerek de kolaylıkla düzenlenebilen, etkileşimli render‘lar elde etti. Çok istikametli Autodesk 3ds Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift üzere üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.
Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, GeForce RTX 40 Serisi GPU‘ları kullanarak bu süreci evvelki jenerasyona nazaran %80’e kadar daha süratli yapabildi. Scionti, eşsiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar üzere modelleri Adobe Substance 3D Painter‘a aktardı. Objelerinin baking sürecini birkaç saniye içinde tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullandı.
Perdeler, koltuğun üzerindeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş imal programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellendi. Marvelous Designer grubu, sistem ihtiyaçları sayfasında GeForce RTX 30 ve başka NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıca en yeni NVIDIA Studio sürücüsünün indirilmesini öneriyor. Ahşap tavan üzere öteki objeler ise sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece süratli olacak halde tasarlanmış hepsi bir ortada bir doku ve gereç oluşturma aracı QuixelMixer kullanılarak oluşturuldu. Scionti daha sonra en büyük ve en süratli büyüyen 3D tarama kitaplığı olan QuixelMegascans’de aramalar yaparak yapıtının kalan öğelerini tamamladı. Kompozisyon tamamlandıktan sonra da Unreal Engine 5’te son detayları uyguladı.
Unreal Engine 5’te RTX
Unreal Engine 5 kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini aktifleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli 3D dizaynlar elde etti. Ayrıyeten, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli detayları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlandı. Daha sonra, hoş ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturdu. Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, imaj alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Dayanaklı Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın vakitte UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.
Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU dayanaklı tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirildi. Scionti, bu hususta şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim detaylarda yüksek çokgenler elde etme konusunda hayli kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, lakin daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar üzere her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.“
Scionti, görüntüyü piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamladı. Müzik, bu yapıta beklenmedik bir duygusal hava kattı. Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma uğraşı olarak gördüğü yaratıcı seyahatini şöyle yorumluyor: “Yıllar süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.“
Çöller, dünya dışı yerler, terk edilmiş şehirler, kale harabeleri ve çok daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 takviyeli yaratıcı bir seyahate çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli 3D sanatkarların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout‘a göz atın.
Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk görüntüsünü çabucak aşağıdan izleyebilirsiniz!
#From2Dto3D yarışına katılın:
#From2Dto3D yarışına katılarak, şirin görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator üzere siz de NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın. Yarışa süratli ve kolay kolay katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini NVIDIA’nın Instagram, Twitter yahut Facebook hesabına göndermeniz kâfi. #From2Dto3D hashtag’ini eklemeyi de unutmayın. Yaratıcılığınıza ilham verecek son gelişmeleri direkt gelen kutunuzda görmek için NVIDIA Studio haber bültenine abone olun.
Webtekno